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# 2024.07.23 정처산기 필기 합격!

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포트폴리오 만드느라, 이력서 준비하느라, 뭐 하느라, 뭐 하느라 바쁘다고 하루에 아주 조금씩 2달동안 시간내서 수제비 교재를 읽으면서 준비한 정보 처리 산업기사 필기. 실기도 열심히 준비해서 꼭 붙은다음 내 계획에 차질없게 다 이뤄야겠다.

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# 2024.07.15 테스트 케이스

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테스트 케이스 테스트 케이스 개념 테스트 케이스는 특정 요구사항에 준수하는지를 확인하기 위해 개발된 입력 값, 실행 조건, 예상된 결과의 집합이다. 테스트 케이스 구성요소(ISO/IEC/IEEE 291190-3 표준) 테스트 케이스 구성요소에는 식별자, 테스트 항목, 입력명세, 출력명세, 환경설정, 특수절차요구, 의존성 기술이 있다. 구성요소내용…

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# 2024.07.14 테스트 지식 체계

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테스트 지식 체계 1. 소프트웨어 테스트 종류 프로그램 실행 여부 테스트 상세 기법 테스트에 대한 시각 테스트의 목적 테스트의 종류 2. 프로그램 실행 여부에 따른 분류 경험기반 테스트도 블랙박스 테스트에 포함되기도 한다. 프로그램 실행 여부에 따라 정적 테스트와 동적 테스트로 나눌 수 있다. 분류설명유형 정적 테스트테스트 대상을 실행하지 않고 구조를…

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# 2024.07.12 객체지향 디자인 패턴

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디자인 패턴 개념 소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴 디자인 패턴을 참고하여 개발할 경우 개발의 효율성과 유지보수성, 운용성 등의 품질이 높아지며, 프로그램의 최적화에 도움이 된다. 디자인 패턴 구성요소 이름, 문제 및 배경, 솔루션, 사례, 결과, 샘플 코드로 구성되어 있다. 디자인…

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# 2024.07.11 객체지향

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객체 지향 개념 객체 지향은 실세계의 개체를 속성과 메서드가 결합한 형태의 객체로 표현하는 기법이다. 객체 지향 구성요소 클래스 특정 객체 내에 있는 변수와 메서드를 정의하는 일종의 틀 객체 지향 프로그래밍에서 데이터를 추상화하는 단위 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 특성을 표현 속성은 변수의 형태로, 행위는 메서드 형태로 선언 객체…

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# 2024.07.10 아키텍처 패턴

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소프트웨어 아키텍처 패턴 개념 외부에서 인식할 수 있는 특성이 담긴 소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조 소프트웨어를 설계할 때 참조할 수 있는 전체적인 해결 방식 주어진 상황에서의 소프트웨어 아키텍처에서 일반적으로 발생하는 문제들에 대한 일반화되고 재사용 가능한 솔루션 필요성 상황별 패턴을 수립 적용하여, 고객과 의사소통을 통해 요구사항을 만족시키고,…

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